Sonic Incursionは、実験的なひねりを加えたレトロなスピードプラットフォーミングを再訪します
Sonic IncursionはEll678によって開発されたファンメイドの2.5Dプラットフォーマーで、PCプレイヤーのためにクラシックなソニックアクションを再構築しています。これは、オリジナルゾーン全体での速いペースのプラットフォーミングとキャラクターに基づくルートを提供し、モメンタムとレベル特有のチャレンジに重点を置いています。このパッケージは、時折三次元セグメントや実験的なアクトを含むシングルプレイヤーステージを重ねています。このゲームはレトロアーケードファンや、技術的に注意深いファンプロジェクトを求めるソニックファンコミュニティの参加者をターゲットにしています。キーボードまたはゲームパッド入力を使用し、DirectX対応のPCで動作します。
明確なミッションとレトロなルーツを持つ2.5Dスピードプラットフォーマー このゲームでは、オリジナルのゾーンを通じてメタリックス帝国に立ち向かいます。これは開発者によって作成されたカスタムストーリーラインです。構造は、16ビットのソニック時代に触発されたサイドスクロールのモメンタム駆動のランに従っているため、主なループはレベルの移動、障害物のナビゲーション、タイミングプラットフォームのシーケンスです。レベルデザインは、ゾーンごとに異なるアクトを強調し、3番目のアクトごとに意図的にペースと目標を変更してルーチンを打破します。
二人の主人公がプレイヤーに対照的なメカニカルロールを作成 ここでは、プレイがソニックスタイルのスピードとメタルソニックの戦闘志向の動きの間で交互に行われます。デザインは特定のメカニクスをリストアップしています:ソニック はスピンダッシュとエレメンタルシールドを取得し、メタルソニック はホーミングアタック、スタンプ、そして「マキシマムオーバードライブ」モードを獲得します。動きはモメンタムベースの物理エンジンで動作し、プロジェクトはソニックGDKコードベースを使用しています。コミュニティのフィードバックでは、動きがオリジナルのジェネシス時代のタイトルよりも「重い」と感じられることがあり、プレイヤーの期待に影響を与えています。
プレゼンテーションとレベルの多様性がファンにリプレイ価値を提供 ステージ内では、アンリアル開発キットが典型的なファンプロジェクトよりも高い忠実度のライティングとエフェクトを提供します。オリジナルのレベルテーマとギミックアクトは、流れを変える3Dチャレンジ、パズル、短い探索セグメントを導入します。プレイヤーの反応は、洗練されたレイアウトとカスタム物理を技術的な成果として称賛しています。リプレイ性は、キャラクター特有のルートとアクトギミックから生じ、代替シーケンスを見るために複数回のプレイを促します。
オリジナルからの意図的な違いを受け入れるコミュニティファンに推奨 このゲームは、馴染みのあるフォーミュラを再解釈するファンプロジェクトを楽しむプレイヤーや、独特なキャラクターのルートや実験的な行為を重視するプレイヤーに適しています。クラシックなジェネシス時代の物理学の正確な再現を求めるプレイヤーは、異なる感触を期待すべきです。開発者の技術的な焦点とレベルデザインに対するコミュニティの称賛を考えると、メカニカルなバリエーションと野心的な独立したデザインを歓迎するレトロプラットフォーミングファンには、このプロジェクトを試す価値があります。
高評価 異なる文書化された動きのセットを持つ二重キャラクターシステム 第3幕のセグメントには3Dパズルと短い探索ポケットが追加されます。 Unreal Development Kitを使用して生成された高忠実度の照明と効果 オリジナルゾーンテーマとギミックアクトがランを多様化させる 低評価 コミュニティノートによると、動きはジェネシス時代のタイトルよりも重く感じることがあります。 非商業的なファンプロジェクトで、元のIPホルダーとは提携していません DirectX対応のグラフィックスカードとゲームパッドまたはキーボードが必要です